Senara dirancang untuk bisa digunakan oleh siapa saja, termasuk organisasi yang ingin menyampaikan pesan penting lewat cerita interaktif. Berikut panduan bagaimana berbagai jenis organisasi bisa memanfaatkan platform kami.

Dampak Platform

Senara memberikan dampak nyata dalam cara anak muda belajar life skills.

1.250+
Permainan Cerita
6
Cerita Interaktif
3
Bahasa
5
Kategori Life Skills

Selaras dengan Sustainable Development Goals PBB

3 Good Health & Well-Being
4 Quality Education
10 Reduced Inequalities
16 Peace, Justice & Strong Institutions

Siapa yang Bisa Menggunakan?

Sekolah & Universitas

Guru BK, dosen, atau unit kemahasiswaan yang ingin menyampaikan materi life skills dengan cara yang lebih engaging.

Contoh Penggunaan

  • • Materi orientasi mahasiswa baru
  • • Sesi konseling kelompok
  • • Tugas refleksi mata kuliah

NGO & Yayasan

Organisasi yang fokus pada edukasi masyarakat, kesehatan mental, atau pemberdayaan komunitas.

Contoh Penggunaan

  • • Program literasi kesehatan mental
  • • Kampanye anti-stigma
  • • Materi pelatihan relawan

Komunitas & Kelompok

Komunitas online/offline, kelompok pemuda, atau organisasi keagamaan yang ingin membahas topik penting.

Contoh Penggunaan

  • • Ice breaker di pertemuan rutin
  • • Diskusi kelompok tematik
  • • Program KKN atau pengabdian

Perusahaan & HR

Tim HR atau L&D yang ingin menyampaikan materi wellbeing atau soft skills dengan pendekatan berbeda.

Contoh Penggunaan

  • • Program employee wellbeing
  • • Onboarding karyawan baru
  • • Workshop soft skills

Cara Penggunaan

Berikut beberapa skenario bagaimana organisasi bisa mengintegrasikan Senara:

Baca Bersama di Kelas/Workshop

Tampilkan cerita di layar proyektor dan ajak peserta memilih bersama. Setiap pilihan menjadi bahan diskusi. Cocok untuk sesi 30-60 menit.

Tugas Mandiri + Refleksi

Minta peserta membaca cerita secara mandiri, lalu tulis refleksi tentang pilihan yang mereka buat dan alasannya. Bagus untuk penugasan mingguan.

Pre-Workshop Primer

Kirim link cerita sebelum workshop sebagai "pemanasan". Peserta datang dengan konteks yang sama dan siap untuk diskusi lebih dalam.

Perbandingan Jalur Cerita

Bagi peserta jadi kelompok, masing-masing pilih jalur berbeda. Lalu bandingkan ending dan diskusikan kenapa hasilnya berbeda.

Assessment Informal

Gunakan quiz dalam cerita sebagai pre/post assessment untuk mengukur pemahaman peserta tentang topik tertentu.

Cara Memulai

Tidak perlu registrasi atau izin khusus. Cukup ikuti langkah berikut:

1

Pilih Cerita

Jelajahi koleksi dan pilih cerita yang sesuai dengan topik program kamu.

2

Preview Dulu

Baca cerita sendiri untuk memastikan kesesuaian dengan audiens.

3

Siapkan Diskusi

Buat pertanyaan diskusi berdasarkan pilihan-pilihan dalam cerita.

4

Jalankan Sesi

Bagikan link atau tampilkan di layar. Fasilitasi diskusi setelahnya.

Kenapa Menggunakan Senara?

100% Gratis

Tidak ada biaya lisensi atau langganan

Akses Mudah

Cukup browser, tidak perlu install aplikasi

Engaging

Format interaktif yang menarik perhatian

Pemicu Diskusi

Pilihan dalam cerita jadi bahan obrolan

Aman

Tidak perlu login, tidak ada data yang dikumpulkan

Konteks Lokal

Cerita dengan latar dan karakter Indonesia

Cerita yang Cocok untuk Organisasi

Berikut beberapa cerita yang sering digunakan oleh organisasi:

Rekomendasi Cerita

Pahlawan Kesehatan Mental

Literasi kesehatan mental, mengenali gejala, mengurangi stigma

Lihat Cerita

Teman Baru di Kelas 8B

Inklusi, bahasa isyarat BISINDO, empati dan persahabatan

Lihat Detail

Digital Literacy Navigator

Literasi digital, hoax, privasi, dan cyberbullying

Lihat Detail

Dompet Kosong Mimpi Penuh

Literasi keuangan, anggaran, dan perencanaan masa depan

Lihat Detail

Komunikasi & Resolusi Konflik

Komunikasi efektif, mendengarkan aktif, dan penyelesaian konflik

Lihat Detail

Misi Nol Sampah

Lingkungan, kerangka 5R, dan aksi iklim

Lihat Detail

Apa Kata Organisasi

"Cerita interaktif membuat peserta lebih terlibat dibanding presentasi biasa. Mereka jadi lebih terbuka untuk diskusi karena sudah 'mengalami' situasinya lewat cerita."
— Fasilitator Workshop Kesehatan Mental
"Placeholder: Cerita ini sangat cocok untuk program edukasi kami. Peserta benar-benar terlibat dan banyak insight yang didapat."
— Koordinator Program NGO Pendidikan Pemuda
"Placeholder: Format interaktifnya membuat workshop kami lebih hidup. Sangat direkomendasikan untuk sesi awareness."
— Pemimpin Workshop Pusat Kesehatan Komunitas
Ingin berbagi pengalaman? Hubungi kami untuk menambahkan testimoni Anda.

Mari Berkolaborasi dengan Senara

Apakah Anda sekolah, NGO, atau perusahaan — Senara gratis dan siap untuk program Anda. Mari berkolaborasi menghadirkan edukasi life skills ke lebih banyak orang.